hero2

Slippery Marker

Slippery Marker
ساخته شده در 1405/6/17
0
حامی

مطالب من

حامی‌های برتر

من کی هستم و چه فعاليتی می کنم؟

با سلام. اسلیپری مارکر هستم با اسم حقیقی امیررضا ولی شما میتونید منو مارکر صدا کنید. از حدود های دوران کووید (2020) شروع کردم به ایده پردازی (داستان نویسی) بصورت جدی و همیشه دلم میخواست که ایده ها رو تبدیل کنم به “خاطره قابل تجربه” که بهترین حالت آن، ساخت بازی رایانه ای هست. بازیسازی و انیمیشن رو پیش گرفتم تا داستان ها/کارکتر ها/جهان های که این همه سال در حال پرورش دادن توی ذهنم و تصوراتم بودم رو بتونم به نمایش بذارم و قابل تعاملشون کنم. چرا؟ چون میخوام لطفی که بازی ها و داستان ها در حقم کردن رو جبران کنم و تاثیر حداقل مثبتی روی زندگی فرد دیگه ای بذارم همونطور که داستان هایی که خوندم و بازی هایی که بازی کردم روی من تاثیر داشتن.

چرا من در حامی باش هستم؟

ساخت بازی و محتوا خوب و “دست پخت” به صورت کلی هیچوقت آسان نبوده و نخواهد بود. این صفحه رو درست کردم تا برای پروژه هایی که دارم میسازم هم مواردی رو به نمایش بذارم و خبر بدم درموردشون و هم درصورتی که علاقه مند به حمایت مالی از بنده بودید بتوانید در ازای حمایت مالی مزایایی نیز دریافت کنید.(به عنوان مثال دریافت بازی بصورت مجانی بعد از عرضه / دسترسی زود هنگام به بازی)

 

پروژه فعلی در دست اقدام

نامیرایان در انتظار: اولین آزمایش

Undeads Await: First Experiment

(طراحی شده توسط دوست خوب بنده Cloudy)

این بازی یک بازی اول شخص شوتر با تم زامبی کشی هست که در آن به عنوان کارآگاه رباتی ای به نام "زامیاد" نقش ایفا میکنید که در حال پیگیری یک پرونده آزار صوتی در رابطه با هتل تازه سوخته و تعطیل “سزار” هست که وقتی پا به مکان مورد نظر میگذارد مشخص میشود که پرونده در دست پیچیده تر از یک پرونده “آزار صوتی” هست.

بازی بصورت کلی دارای دو بخش خواهد بود: داستانی و پایان ناپذیر. در حالت داستانی بازی داستان پیگیری پرونده توسط کارآگاه زامیاد را پیگیری میکنید و در حالت پایان ناپذیر بصورت موج محور (Wave Based) در یک محیط بسته و نیمه خطی قابل پیشروی با نامیرایان مبارزه میکنید.

 

در حین ایده پردازی بصورت خواسته و ناخواسته برای این پروژه الهاماتی از بازی های دیگر گرفته شده. این بازی ها به ترتیب:

  • * Call of Duty Zombies کلاسیک (Black Ops 1 و Black Ops 2) (حالت پایان ناپذیر بازی)
  • * Half Life (نوع حس Inventory)
  • * Raw Metal (نوع کاتسین)
  • * Bendy and The Ink Machine (بعضی از المان های Visual Style بازی)

 

بازی از همان مراحل ایده پردازی فقط برای پلتفرم PC (ویندوز و لینوکس) و بصورت تک نفره (Singleplayer) در نظر گرفته شده ولی در صورت امکان و مناسب بودن شرایط محصول، این موارد تغییر خواهند یافت.

شما میتوانید از طریق کانال تلگرام و یا از طریق همینجا (حامی باش) و یا گیت هاب بازی، روند ساخت بازی را پیگیری کنید.

من به مقدار زیر حمایت می‌کنم

تومان
تومان

0 حامی در این ماه حمایت کرده‌اند