با سلام. اسلیپری مارکر هستم با اسم حقیقی امیررضا ولی شما میتونید منو مارکر صدا کنید. از حدود های دوران کووید (2020) شروع کردم به ایده پردازی (داستان نویسی) بصورت جدی و همیشه دلم میخواست که ایده ها رو تبدیل کنم به “خاطره قابل تجربه” که بهترین حالت آن، ساخت بازی رایانه ای هست. بازیسازی و انیمیشن رو پیش گرفتم تا داستان ها/کارکتر ها/جهان های که این همه سال در حال پرورش دادن توی ذهنم و تصوراتم بودم رو بتونم به نمایش بذارم و قابل تعاملشون کنم. چرا؟ چون میخوام لطفی که بازی ها و داستان ها در حقم کردن رو جبران کنم و تاثیر حداقل مثبتی روی زندگی فرد دیگه ای بذارم همونطور که داستان هایی که خوندم و بازی هایی که بازی کردم روی من تاثیر داشتن.
ساخت بازی و محتوا خوب و “دست پخت” به صورت کلی هیچوقت آسان نبوده و نخواهد بود. این صفحه رو درست کردم تا برای پروژه هایی که دارم میسازم هم مواردی رو به نمایش بذارم و خبر بدم درموردشون و هم درصورتی که علاقه مند به حمایت مالی از بنده بودید بتوانید در ازای حمایت مالی مزایایی نیز دریافت کنید.(به عنوان مثال دریافت بازی بصورت مجانی بعد از عرضه / دسترسی زود هنگام به بازی)

(طراحی شده توسط دوست خوب بنده Cloudy)
این بازی یک بازی اول شخص شوتر با تم زامبی کشی هست که در آن به عنوان کارآگاه رباتی ای به نام "زامیاد" نقش ایفا میکنید که در حال پیگیری یک پرونده آزار صوتی در رابطه با هتل تازه سوخته و تعطیل “سزار” هست که وقتی پا به مکان مورد نظر میگذارد مشخص میشود که پرونده در دست پیچیده تر از یک پرونده “آزار صوتی” هست.
بازی بصورت کلی دارای دو بخش خواهد بود: داستانی و پایان ناپذیر. در حالت داستانی بازی داستان پیگیری پرونده توسط کارآگاه زامیاد را پیگیری میکنید و در حالت پایان ناپذیر بصورت موج محور (Wave Based) در یک محیط بسته و نیمه خطی قابل پیشروی با نامیرایان مبارزه میکنید.
در حین ایده پردازی بصورت خواسته و ناخواسته برای این پروژه الهاماتی از بازی های دیگر گرفته شده. این بازی ها به ترتیب:
بازی از همان مراحل ایده پردازی فقط برای پلتفرم PC (ویندوز و لینوکس) و بصورت تک نفره (Singleplayer) در نظر گرفته شده ولی در صورت امکان و مناسب بودن شرایط محصول، این موارد تغییر خواهند یافت.
شما میتوانید از طریق کانال تلگرام و یا از طریق همینجا (حامی باش) و یا گیت هاب بازی، روند ساخت بازی را پیگیری کنید.